ชินจิ มิคามิ ผู้กำกับเกม Resident Evil เกมแรก ย้อนอดีต 30 ปีในวงการ

ชินจิ มิคามิ ผู้กำกับเกม Resident Evil เกมแรก ย้อนอดีต 30 ปีในวงการ

สำหรับชินจิ มิคามิปี 2020 นับเป็นก้าวสำคัญมากกว่าหนึ่งก้าวประการหนึ่งคือการที่เขาเฉลิมฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมในขณะที่เขาเข้าร่วมกับCapcomในปี 1990 และรอยเท้าของ Mikami ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมานั้นยิ่งใหญ่ เขาได้รับฉายาว่า “เจ้าพ่อเกมสยองขวัญ” เมื่อเขากำกับภาพยนตร์เรื่อง ” Resident Evil ” ภาคแรก ซึ่งช่วยเปิดตัวเกมที่จะกลายเป็นแฟรนไชส์มูลค่าพันล้านดอลลาร์ทั้งในด้านเกมและภาพยนตร์ปีนี้ยังเป็นวันครบรอบ 10 ปีของ Tango Gameworks สตูดิโอของเขา ซึ่งเขาเริ่มดำเนินการในปี 2010 ตามที่เขาบอก เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้มีความสามารถรุ่นเยาว์เติบโต ตอนนี้อายุ 55 ปีเป็นจุดสนใจของ Mikami มากกว่า เนื่องจากเขากำลังช่วยทีมในเรื่อง Ghostwire: Tokyo ของ Tango ซึ่งเป็น

เกมแอ็กชันผจญภัยที่คาดว่าจะออกในปีหน้า

เกมสามทศวรรษของ Mikami เต็มไปด้วยช่วงขาขึ้นและขาลง และความเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนแปลอุตสาหกรรมบางอย่างก็เช่นกัน ในการเรียก Zoom ที่กว้างขวางและยาวนานกับ  Varietyผ่านนักแปล Mikami ได้ไตร่ตรองและมองย้อนกลับไปที่การเคลื่อนไหวเหล่านั้นหลายอย่างด้วยการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ เขายังมีอารมณ์ขันเกี่ยวกับช่วงเวลาที่ขัดแย้งกันมากขึ้นในอาชีพการงานของเขา (รวมถึงเรื่องใหญ่กับ Nintendo สำหรับ “Resident Evil 4” และความคิดเห็นที่กล้าหาญที่มาพร้อมกับมัน)

LinkedIn จ้าง Ex-CNN Digital Exec Courtney Coupe เป็นหัวหน้าคนแรกของการเขียนโปรแกรมต้นฉบับ

ด้านล่างนี้ Mikami พูดถึงการเริ่มต้นของเขา จุดเริ่มต้นของแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด เหตุผลที่เขาออกจาก Capcom และเริ่ม Tango สิ่งที่เขาต้องการจะทำในอนาคต และทำไมเขาอาจยังไม่เสร็จจากการกำกับ

ที่มาของ ‘ความชั่วร้าย’

“ฉันเริ่ม [ในวงการ] เพราะฉันชอบเกมมาก” มิคามิกล่าว “คุณต้องการรายละเอียดมากกว่านี้ใช่ไหม”

นานมาแล้วก่อนยุคของ Capcom และ “Resident Evil” ประสบการณ์ครั้งแรกของ Mikami เกี่ยวกับเกม เขาจำได้ว่ากำลังเล่น “Space Invaders” ในร้านกาแฟในราคา 100 เยนต่อเกม เมื่ออายุประมาณ 20 ปี เพื่อน ๆ ของเขาเริ่มลากเขาไปที่ร้านค้า ในตอนแรกอย่างไม่เต็มใจ แต่ในที่สุด เขายอมจำนน และเริ่มลงเล่นบ่อยขึ้นเรื่อยๆ เข้าสู่เกมต่อสู้ในตอนนั้น จนกระทั่งเขาอายุ 22 ปี เขาก็มีเงินมากพอที่จะซื้อเครื่อง Famicom ซึ่งเป็นคอนโซลหลักของ Nintendo

แต่เมื่อพูดถึงการเริ่มต้นอาชีพ การเล่นเกมไม่ใช่จุดสนใจของเขาเสมอไป สิ่งที่เขารู้คือเขาต้องการงานที่เขาสามารถสร้างบางสิ่งบางอย่างได้ ดังนั้นเขาจึงสมัครงานกับผู้ผลิตเหล็ก Nippon Steel ซึ่งกำลังก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมชีวภาพในขณะนั้น อย่างไรก็ตาม เขาถูกปฏิเสธและพยายามสัมภาษณ์งานด้านการเงิน ซึ่งก็ไม่ได้ผลเช่นกัน หลังจากนั้น เพื่อนของเขาก็นำใบปลิวไปงานปาร์ตี้ที่ Capcom ซึ่งมีคนจ้างมา เขาจึงเข้าร่วม

ที่นั่น เขาพบว่า Kenzo Tsujimoto ประธานของ Capcom ต้องการเสนอขายหุ้นให้กับบริษัท Mikami กล่าวว่ามันเป็น “ความฝันอันยิ่งใหญ่ที่บ้าคลั่ง” ในขณะนั้น เนื่องจากบริษัทเกมเพียงแห่งเดียวที่จดทะเบียนในระดับแรกของตลาดหุ้นญี่ปุ่นคือ Nintendo

“ผมคิดว่าประธานบ้าไปแล้ว” เขาหัวเราะ “มันเป็นกิจการบ้าๆ บอ ๆ ที่เขากำลังจะทำ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสนุกที่จะได้ร่วมงานกับคนบ้าที่นั่งบนสุด”

มิคามิได้งานและไปทำงาน เขาจำได้ว่าโครงการแรกของเขาคือเกมตอบคำถามสำหรับ Gameboy ของ Nintendo “มันเป็นนรก” เขาจำได้ว่าต้องทำงานจนถึงตี 5 ทุกวันเป็นเวลาสามเดือน เขาตั้งใจจะลาออกหลังจากโครงการเสร็จสิ้น แต่เจ้านายของเขาทุบตีเขาจนสำเร็จ เมื่อไม่มีใครลาออกเขาจึงย้ายไปทำโปรเจ็กต์ต่อไป “Who Framed Roger Rabbit” สำหรับเกมบอยเช่นกัน

เขาทำงานเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์ที่ได้รับอนุญาตจากดิสนีย์อีกสองสามเรื่อง “Goof Troop” และ “Aladdin” ก่อนที่หัวหน้าฝ่ายพัฒนาในเวลานั้น Tokuro Fujiwara จะมาหาเขาพร้อมกับสิ่งที่จะกลายเป็น “Resident Evil” ในท้ายที่สุด ในตอนแรก เกมนี้ตั้งใจให้เป็นเกมสยองขวัญล้วนๆ โดยอิงจากระบบที่ใช้โดยชื่อ “Sweet Home” สยองขวัญของฟูจิวาระ

แต่ในส่วนของ Mikami มีความลังเลอยู่บ้าง เนื่องจากเขากังวลว่าเกมจะไม่ขายในรูปแบบปัจจุบัน ดังนั้นเขาจึงทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ กล่าวคือ “แนวคิดของการเอาตัวรอด” เขาไม่เพียงแค่ต้องการให้ผู้เล่นวิ่งหนีจากอันตราย เขาต้องการให้พวกเขามีวิธีที่จะเอาชนะ อันตราย ทันใดนั้น ผู้เล่นไม่ได้แค่ดิ้นรนเพื่อหนี พวกเขามีปืนและสามารถหาวัตถุฟื้นฟูสุขภาพเพื่อให้มีโอกาสต่อสู้ได้จริง

เมื่อมองย้อนกลับไป มันเป็นการตัดสินใจที่จะสร้างความสำเร็จมานานหลายทศวรรษของแฟรนไชส์ ​​“Resident Evil” ทั้งหมด แต่ในขณะนั้น มิคามิต้องเผชิญกับการตอบโต้จากทีมของเขา

“พวกเขาพูดว่า ‘มันเป็นเกมสยองขวัญ ทำไมคุณถึงมีตัวละครหลักถือปืนในเกมสยองขวัญ? ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายที่ตัวละครหลักจะเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวในเกมได้จริงหรือ?’ พวกเขาขัดกับความคิดนั้น” เขาเล่า “และฉันไม่มีคำตอบที่สมเหตุสมผลสำหรับเรื่องนั้น ดังนั้นฉันต้องคอยบอกคนอื่น ๆ ทุกสิ่งที่ฉันทำได้เพื่อให้การพัฒนาดำเนินต่อไปและผลักดันไปข้างหน้า”

แนะนำ : ข่าวดารา | กัญชา | เกมส์มือถือ | เกมส์ฟีฟาย | สัตว์เลี้ยง